Selasa, 22 September 2009

Senin, 21 September 2009

Mengatasi Kerusakan Jalur Power

1 komentar

Tips memperbaiki kerusakan ponsel secara cepat dan mudah. Kerusakan pada ponsel selalu diawali dengan kerusakan kecil. Namun, karena tak langsung diatasi, kerusakan merembet sehingga menjadi besar. Kerusakan pada ponsel banyak penyebabnya, mulai bagian signal, data, power atau tegangan. Kerusakan pada bagian tersebut bisa membuat ponsel tak bekerja secara maksimal, bahkan mati total.

Kerusakan pada charger ponsel sangat mengganggu. Memang saat ini banyak alat charger yang dapat mengisi ulang tegangan baterai dengan melepaskan baterai terlebih dulu. Cara demikian ini, mengganggu pengguna pada saat berkomunikasi. Kerusakan demikian harus dipikirkan dengan serius.

Kerusakan Charger
Kerusakan pengisian baterai ada beberapa penyebab. Pertama, karena mutu baterai yang dipakai rendah sehingga menjadikan arus tegangan balik atau karena terkena air. Kedua, karena komponennya sudah lemah atau rusak. Dari kedua penyebab ini, kami akan memberikan tips bagaimana memeriksa dan memperbaikinya. Perbaikan ini dapat dilakukan dari sisi hardware dan software. Karena, khususnya software, sangat berpengaruh pada bagian apa pun yang terdapat pada ponsel.

Jalur Konektor Charger Nokia 6600
Pada Nokia 6600 kadang juga sering mengalami kerusakan pada bagian pengisian tegangan baterai atau dengan kata lain mengalami kerusakan Not Charging. Kerusakan Not Charging dapat disebabkan oleh perangkat hardware yang bermasalah ataupun perangkat softwarenya yang telah rusak. Jika memang rusaknya karena software, maka cara memperbaikinya juga harus dengan software. Jika kerusakan karena perangkat hardware, maka kita harus memperbaikinya secara hardware.

Perangkat-perangkat hardware yang berkaitan dengan pengisian baterai adalah alat charger, fuse atau sikring, lilitan, bahkan sampai pada IC (Integreted Circuite) yang mengalami kerusakan. Sedangkan apabila hanya jalur penghubung antarkomponen yang mengalami gangguan atau putus jalur, maka Anda tak perlu mengganti komponen, melainkan cukup dengan melakukan jumper pada posisi jalur yang terputus.

Jalur Konektor Charger Nokia 6670
Jika Anda pemilik Nokia 6670 yang rusak pada bagian charger, maka tahapan awal yang harus dilakukan adalah memeriksa terlebih dahulu alat charger yang digunakan. Jika tegangan yang keluar kurang dari ketentuan atau harus lebih besar dari ukuran tegangan baterai, maka ganti alat charger itu. Tapi, jika kerusakan akibat konektor charger pada ponsel atau biasa disebut plug in, maka konektor harus diganti.

Sedangkan jika kerusakan itu berakibat tegangan tak sampai kepada konektor baterai, berarti ada komponen yang rusak atau mengalami putus jalur. Untuk jalur charger ponsel Nokia 6670 dapat Anda periksa dengan multi tester. Apabila memang ada jalur yang terputus.

Jalur Konektor Charger Nokia 3100
Permasalan not charging pun bisa dialami Nokia 3100. Bagaimana mengatasi kerusakan itu dengan cepat dan mudah? Anda dapat mengikuti langkah dan petunjuk jalur tegangan yang dilewati, khususnya jalur-jalur komponen charger, dari mulai IC charger, konektor baterai, dan komponen-komponen kecil lainnya yang juga ikut mendukung dalam urusan isi dan mengisi tegangan baterai.

Jalur Konektor Charger Nokia 3210
Pada Nokia 3210, jika mengalami kerusakan not charging, maka permasalahannya bisa karena IC charger atau IC power yang rusak. Komponen kecil pendukung atau bahkan terjadi putus jalur, jika memang yang rusak pada IC mungkin akan sedikit mudah untuk memperbaikinya. Tapi jika rusaknya karena putus jalur, akan sedikit lebih sulit, karena memang jalurnya tak kelihatan. Langkah selanjutnya, Anda dapat melakukan jumper jika terjadi putus jalur.

Jalur Konektor Charger Sony Ericsson Z800i
Untuk memperbaiki kerusakan Not Charging pada Ponsel Z800i, pada dasarnya sama dengan memperbaiki kerusakan Not Charging pada ponsel jenis apa saja, karena memang secara struktur dan sistem kerja pada bagian itu sama. Kali ini, kami akan memberikan jalur alternatif untuk memperbaiki kerusakan Not Charging yang dialami ponsel Z800i. Anda dapat menjumper langsung dari ujung konektor charger dan mengarah pada komponen penghubung lain.

Jalur Konektor Switch On/Off Sony Ericsson T610
Bicara kerusakan power switch pada ponsel Sony Ericsson T610 memang sering terjadi. Apalagi kerusakan itu disebabkan terjadinya putus jalur. Jika jalur terputus, kita harus melakukan jumper sesuai dengan jalur power itu sendiri. Pada ponsel Sony Ericsson T610, jalurnya yaitu dari jalur kaki positif baterai dijumper dengan komponen kecil penghubung yaitu R720.

Jalur Konektor Switch On/Off Nokia 3230
Untuk jalur positif konektor switch On/Off pada Nokia 3230, pada dasarnya sama dengan jalur-jalur switch On/Off perangkat ponsel lain yang juga memiliki jalur tersebut. Namun, setiap perangkat ponsel itu ada yang membedakan, yaitu bentuk dan letak posisi dari setiap komponen.

Jalur Konektor Switch On/Off Nokia 3100
Pada ponsel ini memang sulit melakukan teknik jumper pada bagian jalur switch On/Off jika komponen kecil pendukung seperti Resistor dan Condensator, yang berada persis disamping kanan bawah dari switch On/Off, hilang. Jika itu terjadi, kita akan langsung menjumpernya dengan mencabut IC UEM. Tapi cara demikian ini, relatif sulit, karena banyak sekali yang telah melakukan teknik ini akibatnya fatal.

Sebab, dengan mencabut IC UEM akan lebih banyak risiko. Kali ini, kami akan memberikan teknik yang risikonya kecil, bahkan tak ada sama sekali. Teknik ini tidak dengan mencabut IC UEM, melainkan hanya dengan melakukan jumper dari kaki positif baterai dengan titik tes point yang berada pada samping kiri atas dari IC UEM.

Jalur Konektor Switch On/Off Nokia 1100
Berbicara jalur switch On/Off Nokia 1100 juga cenderung sedikit mengalami kesulitan, apalagi jika kita harus mengangkat IC UEM yang diberi lem dari pabrik. Sangat sedikit tingkat keberhasilannya, jika melakukan jumper jalur switch On/Off dengan kaki IC UEM. Anda dapat melakukan jumper jalur switch On/Off tanpa mengangkat IC UEM.

Jalur Konektor Switch On/Off Nokia 3220
Jalur switch On/Off pada ponsel Nokia 3220 langsung mengarah kepada IC UEM, dengan tetap ada komponen kecil pendukung seperti resistor dan condensator. Namun, kadang kita mendapati Nokia 3220 yang komponen kecilnya. Ikuti langkah yang telah kami berikan dengan mengikuti tehnik jumper.

Kamis, 17 September 2009

Selasa, 15 September 2009

Sejarah Perkembangan Bahasa Pemrograman C #

Tidak ada komentar
Sebelum tahun 1970-an (atau lebih lama), menggunakan komputer seperti saat ini—dari mulai ‎mengetik hingga main game komputer—merupakan sesuatu hal yang mustahil. Revolusi yang terjadi di dalam dunia ‎komputer membutuhkan dua tahap agar dapat sampai kepada zaman seperti sekarang, yakni:

  1. Saat ‎komputer dibangun untuk membantu para ilmuwan untuk menyelesaikan tugas-tugas ilmiahnya, dan
  2. Tturunnya harga komputer secara signifikan dan dapat digunakan oleh para pengguna yang bukan programmer, yang berlangsung beberapa dekade setelah tahap pertama selesai.
Pengguna awam komputer pun ‎akhirnya "dilahirkan", dan sejak itu programmer dan pengguna merupakan dua buah entitas yang sama ‎sekali berbeda, dan kurang begitu dapat berkomunikasi satu dengan lainnya.‎

Awal-awal pemrograman komputer digital

Komputer digital yang dapat diprogram pertama kali dibuat pada tahun 1930-an. Maksud dari "komputer digital" di sini adalah bahwa komputer-komputer tersebut bekerja dengan menggunakan angka-angka diskrit (yang memiliki ‎batasan yang jelas), seperti halnya 0, 1, nilai π (3.14159) dan nilai-nilai angka lainnya. Sementara itu, ‎maksud dari "komputer yang dapat diprogram" adalah komputer dapat melakukan operasi-operasi ‎matematika dengan berdasarkan instruksi-instruksi yang disebut dengan program. Untuk beberapa tahun ‎semenjak itu, program-program komputer ditulis di atas kertas yang dilubangi (disebut sebagai punched-‎card) atau medium-medium lainnya. Akhirnya, perangkat fisik komputer pun disebut sebagai perangkat ‎keras (hardware), sementara instruksi-instruksi yang ditulis di atas punched card atau medium lainnya ‎dikenal dengan perangkat lunak (software). Dinamai "perangkat lunak", karena memang memiliki sifat ‎mudah diubah. Kita tidak harus membangun komputer secara keseluruhan untuk melakukan jenis ‎perhitungan yang berbeda. Sementara itu, perangkat keras didesain untuk melakukan beberapa jenis ‎operasi aritmetika dan logika. Operasi mana yang dapat dilakukan oleh perangkat keras dan bagaimana ‎urutan operasi tersebut, diatur oleh kode-kode program. Pada saat program dijalankan, komputer juga ‎disebut sedang "mengeksekusi program", yakni saat komputer membaca kode dan melakukan instruksi ‎yang disuruhkan kepadanya.‎

Untuk dekade-dekade awal perkembangan komputer digital, hubungan antara perangkat keras ‎dan perangkat lunak sangatlah erat. Setiap mesin memiliki instruksinya sendiri-sendiri yang kadang tidak ‎cocok dengan mesin lainnya. Untuk mentransfer sebuah program dari satu mesin ke mesin lainnya yang ‎lebih baru dan tentunya lebih cepat, program tersebut harus ditulis ulang dengan semua kode-kodenya ‎yang baru. Nah, kode-kode yang hanya dimiliki oleh mesin tertentu ini dinamakan dengan kode mesin ‎‎(machine code) atau bahasa mesin (machine language). Untuk lebih cepat mengingat instruksi-instruksi dalam kode mesin, para desainer pun kemudian ‎membentuk sebuah cara dengan menyamakannya dengan sebuah kata tertentu (umumnya berupa ‎singkatan dalam bahasa Inggris), yang kemudian berevolusi menjadi bahasa rakitan atau assembly ‎language.‎

Munculnya bahasa pemrograman tingkat tinggi

Pada awal tahun 1950-an, para desainer pun mencoba untuk mendesain bahasa komputer yang ‎umum yang program hasilnya tidak hanya dapat berjalan di mesin-mesin tertentu saja. Muncullah bahasa ‎pemrograman tingkat tinggi atau high-level programming language. Disebut demikian untuk ‎membedakannya dengan kode mesin yang disebut sebagai bahasa pemrograman tingkat rendah atau ‎low-level programming language. Tren yang ada adalah kemunculan beberapa bahasa pemrograman seperti FORTRAN, COBOL, BASIC, dan masih banyak lagi yang ‎lainnya. Beberapa bahasa pemrograman tersebut masih terus-terusan digunakan hingga saat ini. Sebagai ‎contoh, FORTRAN (akronim dari Formula Translator) masih sering digunakan oleh para ilmuwan dan para ‎insinyur bidang teknik; COBOL (akronim dari Common Business-Oriented Language) juga sering digunakan ‎dalam institusi-institusi finansial; dan bahasa BASIC (akronim dari Beginner’s All-purpose Symbolic ‎Instruction Code) juga masih banyak digunakan hingga saat ini, meskipun terjadi perubahan yang sangat ‎signifikan dari ketika bahasa tersebut dipublikasikan pertama kali pada tahun 1963.‎

Program-program komputer yang dibangun dengan menggunakan bahasa FORTRAN, COBOL, ‎BASIC, atau bahasa tingkat tinggi lainnya pada dasarnya adalah berisi berkas teks yang terdiri atas ‎sekumpulan pernyataan yang ditulis di dalam bahasa pemrograman tertentu, dengan beberapa peraturan ‎sintaksis, semantik dan gramatika yang didefinisikan di dalam bahasa pemrograman. Karena komputer ‎hanya dapat menjalankan machine code, maka program yang ditulis di dalam bahasa pemrograman ‎tingkat tinggi harus terlebih dahulu diterjemahkan ke dalam machine code sebelum dieksekusi. Proses ‎penerjemahan ini dapat dilakukan baik itu dengan menggunakan teknik translasi (alat bantunya disebut ‎dengan translator), teknik interpretasi (alat bantunya disebut interpreter), atau dengan menggunakan teknik ‎kompilasi (alat bantunya disebut dengan compiler). Teknik translasi merupakan teknik kuno yang ‎menerjemahkan keseluruhan kode bahasa pemrograman menjadi machine code; teknik kompilasi ‎merupakan evolusi dari teknik translasi di mana kode dalam bahasa pemrograman dipisah-pisah ke dalam ‎beberapa berkas untuk kemudian diterjemahkan dan dijadikan machine code, sementara teknik ‎interpretasi merupakan sebuah teknik di mana eksekusi dan translasi dilakukan secara berbarengan ‎‎(bersama-sama).‎

Bahasa pemrograman lainnya yang dikembangkan selama tahun 1950-an tapi sudah tidak ‎digunakan lagi adalah ALGOL (akronim dari Algorithmic Programming Language). ALGOL memang sudah ‎tidak digunakan lagi, tapi memberikan dampak yang signifikan untuk beberapa bahasa pemrograman ‎lainnya di dalam sejarah perkembangan bahasa pemrograman komputer. ALGOL didesain pertama kali pada akhir tahun 1950-an oleh sebuah komite ‎internasional, untuk kemudian diperbaiki pada tahun 1960 dan 1968. Meskipun saat ini bahasa tersebut ‎mati seolah lenyap ditelan bumi, jiwanya masih hidup di dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi yang ‎sekarang banyak digunakan, seperti Pascal, PL/1, dan Bahasa C.‎

Munculnya C

Bahasa C dilahirkan di Bell Telephone Laboratories (atau sering disebut sebagai Bell Labs saja). ‎Sulit membayangkan dunia modern saat ini jika tidak ada pengaruh dari Bell Labs. Pada tahun 1947, ‎transistor ditemukan di Bell Labs, dan juga sistem operasi yang sekarang banyak digunakan di dalam ‎komputer korporat (UNIX) juga dibuat di sana. Untuk beberapa tahun, ada sebuah bahasa pemrograman ‎yang sangat dekat dengan sistem operasi UNIX, yang disebut dengan bahasa C, yang didesain oleh Dennis ‎Ritchie dan Brian Kernighan. Mengapa disebut hanya C saja? Bahasa C disebut demikian mengingat ‎bahasa tersebut adalah turunan dari bahasa B, dan bahasa B merupakan pemendekan dari Basic CPL, ‎sementara CPL sendiri adalah sebuah bahasa pemrograman yang merupakan singkatan dari Combined ‎Programming Language.‎

Meskipun populer, bahasa C terkesan lebih rumit jika dibandingkan dengan ‎bahasa pemrograman lainnya, khususnya jika digunakan oleh para pemrogram pemula. Ketika ALGOL dan banyak turunan ALGOL menggunakan kata-kata yang ‎mudah diingat seperti BEGIN dan END untuk membatasi sebuah seksi dalam instruksi program, bahasa C ‎malah menggunakan tanda kurung keriting ({ dan }). Beberapa operasi juga disederhanakan, bahkan ‎banyak singkatannya yang cukup membingungkan para programmer pemula. Contoh yang sering ‎digunakan adalah printf, dan scanf. Meskipun demikian, program-program yang ditulis dalam bahasa C ‎seringnya lebih efisien dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya, yang artinya program-‎program dalam bahasa C diterjemahkan ke dalam machine code dalam jumlah yang relatif lebih sedikit ‎jika dibandingkan dengan program yang ditulis dalam bahasa pemrograman lainnya. Salah satu bagian ‎yang paling canggih dari bahasa C adalah bahwa bahasa C memiliki "pointer", selain tentunya "variabel" ‎dan "konstanta". Istilah Pointer dalam bahasa pemrograman merujuk kepada alamat-alamat memori yang ‎mengizinkan para programmer untuk melakukan beberapa tugas secara jauh lebih efisien, dengan ‎melibatkan bit, byte, dan word memori. Karenanya, banyak orang menyebut bahasa C sebagai "High-level ‎Assembly language, atau bahasa rakitan tingkat tinggi.‎

Meskipun bahasa C masih merupakan bahasa pemrograman yang populer, bahasa ‎tersebut saat ini dapat dikatakan telah "kadaluwarsa". Saat ini, bahasa tersebut diklasifikasikan ‎ke dalam "bahasa pemrograman prosedural tradisional" (traditional procedural programming language), sebuah istilah yang merujuk kepada ‎struktur program-program dalam bahasa C. Umumnya sebuah program bahasa C terdiri atas ‎banyak prosedur (juga sering disebut sebagai fungsi/function atau subrutin/subroutine), yang ‎setiap prosedur tersebut merupakan bagian dari kode yang melakukan beberapa tugas tertentu ‎atau merupakan implementasi dari algoritma tertentu. Prosedur-prosedur tersebut dapat ‎bekerja dengan data dalam beberapa cara. Data adalah kumpulan angka atau teks atau bahkan ‎gabungan antara keduanya. Dalam bahasa pemrograman prosedural tradisional, kodelah yang ‎‎memproses data menjadi output.‎

Munculnya C++

Akan tetapi akhir-akhir ini, banyak programmer cenderung memilih "bahasa ‎pemrograman berorientasi objek"—atau object oriented programming (OOP). Permulaan ‎munculnya bahasa pemrograman berorientasi objek sering diasosiasikan dengan munculnya ‎bahasa Smalltalk, sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan di Palo Alto Research ‎Center (PARC), yang merupakan sebuah laboratorium penelitian yang didirikan oleh Xerox Cor‎poration. Selain Smalltalk, PARC juga menelurkan banyak inovasi lainnya, seperti halnya mouse ‎dan juga antarmuka grafis (Graphical User Interface) yang pertama kali diimplementasikan di ‎dalam sistem Xerox Star, yang kemudian diadopsi oleh Apple Macintosh dan juga Microsoft Win‎dows.‎

Dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, para programmer tidaklah membuat ‎prosedur, tetapi mereka membuat kelas (class), dan dari kelas-kelas tersebut muncullah objek ‎‎(object), yang dapat berupa kode saja, data saja atau kombinasi dari kode dan data. Daripada ‎membuat prosedur-prosedur yang dikhususkan untuk bekerja dengan data, "data" dalam bahasa ‎pemrograman berorientasi objek memiliki perangkat untuk bekerja dengan dirinya sendiri, ‎sehingga dapat dikatakan data bisa memproses dirinya sendiri. Perubahan perspektif ini ‎membawa angin segar bagi para pemrogram, karena menulis satu buah kode yang dapat ‎digunakan dalam beberapa tugas pemrograman telah menjadi lebih mudah.‎

Akhirnya, beberapa programmer pun mencoba untuk menciptakan sebuah versi bahasa ‎C yang mendukung konsep bahasa pemrograman berorientasi objek. Dan, satu-satunya yang ‎sangat populer dari usaha mereka, lagi-lagi, adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan di ‎Bell Laboratories pada tahun 1982 oleh Bjarne Stoustrup. Bahasa yang dikembangkannya kini ‎dikenal dengan bahasa C++ (dibaca C plus-plus), di mana nama tersebut merupakan "pelesetan", ‎karena dalam bahasa C dan turunannya dua buah tanda plus akan menambahkan 1 ke dalam ‎sebuah angka atau variabel. Akan tetapi, C++ juga memiliki masalahnya sendiri. Dalam teorinya, ‎C++ adalah bahasa C yang ditambahi dukungan konsep "berorientasi objek", sehingga C++ ‎tidaklah menggantikan bahasa C.

Munculnya Java

Pada tahun 1992, Sun Microsystems membuat Java, sebuah bahasa pemrograman ‎berorientasi objek yang dibuat berbasiskan bahasa C, dengan perbedaan yang signifikan dari ‎bahasa pemrograman C++. Bahasa Java telah membersihkan beberapa sintaksis yang dianggap kurang bagus yang terdapat di dalam bahasa C++ dan membuang beberapa hal yang “berbahaya” dari bahasa C, ‎tetapi tetap mempertahankan “kerumitan” yang ditawarkan oleh bahasa C.‎

[sunting] Munculnya C#

Pada tahun 2000, Microsoft pun merilis bahasa C# (dibaca C Sharp), yang secara umum ‎didesain oleh Anders Hejlsberg, yang juga lagi-lagi melanjutkan penamaan yang diplesetkan. Simbol ‎pagar (#) yang digunakan dalam C#, secara sekilas terlihat seperti empat buah plus-plus yang ‎disusun sedemikian rupa. Selain itu, di dalam notasi musik, tanda pagar memang menunjukkan ‎nada yang lebih tinggi dibandingkan dengan nada yang tidak memiliki pagar—sehingga C# lebih ‎tinggi dibandingkan C.‎

Seperti halnya bahasa Java, bahasa C# telah membuang beberapa fitur berbahaya dari ‎bahasa C. Memang, pointer belum sepenuhnya "dicabut" dari C#, tapi sebagian besar ‎pemrograman dengan menggunakan bahasa C# tidak membutuhkan pointer secara ekstensif, ‎seperti halnya C dan C++. Persamaan lainnya antara Java dan C# mencakup peran dari kompiler. ‎Biasanya, kompiler menerjemahkan kode sumber (berkas teks yang berisi bahasa pemrograman ‎tingkat tinggi) ke dalam kode mesin. Kode mesin tersebut membentuk sebuah berkas yang ‎dapat dieksekusi (executable atau EXE), yang berupa sebuah berkas yang siap untuk dijalankan kapan saja ‎secara langsung oleh komputer. Tetapi, karena kode mesin hanya diasosiasikan dengan sebuah ‎jenis mesin tertentu saja, berkas yang dapat dieksekusi tersebut hanya dapat berjalan di atas ‎satu jenis komputer saja. Inilah sebabnya mengapa kita tidak dapat menjalankan secara langsung ‎program yang sama yang berjalan di atas sistem operasi Windows di atas sistem operasi GNU/Linux, Apple Macintosh atau sistem operasi lainnya, dan begitu pula sebaliknya.‎

Alat bantu kompiler yang digunakan oleh C# tidak menerjemahkan kode sumber ke ‎dalam kode mesin, tetapi hanya menerjemahkan ke dalam sebuah bahasa perantara atau In‎termediate Language (disingkat menjadi IL), yang merupakan sebuah jenis kode mesin hanya ‎saja telah digeneralisasikan. Ketika kita hendak menjalankan program di atas sebuah mesin, ‎maka IL akan diterjemahkan ke dalam kode mesin secara keseluruhan. Dilihat dari perspektif ‎pengguna, proses translasi ini tidak terlihat. Tetapi, dalam teorinya, ternyata di balik itu terdapat ‎proses dua langkah rumit yang mengizinkan program dengan bahasa IL yang sama untuk berjalan ‎di atas mesin yang berbeda. Selain itu, sebuah program dalam bentuk IL dapat diuji lebih mudah ‎oleh sistem operasi dari keberadaan kode yang merusak atau kode yang mencurigakan. ‎Kemampuan ini telah menjadi lebih penting saat program tersebut dipertukarkan melalui ‎jaringan publik, seperti halnya Internet.‎

Bahasa C, C++, Java dan C# kini dikenal dengan sebutan "keluarga besar bahasa ‎pemrograman C" atau "bahasa pemrograman berbasis bahasa C". C++ mengandung semua hal ‎yang dimiliki oleh C tetapi memiliki fitur yang tidak dimiliki oleh C, sementara Java dan C# ‎meskipun masih berbasis bahasa C, keduanya tidaklah serta-merta merupakan pengganti dari ‎bahasa C, dan antara bahasa Java dan C# memiliki kesamaan dalam berbagai bidang, ketimbang ‎mirip dengan bahasa C++. Meskipun demikian, semuanya menggunakan banyak sintaksis yang ‎mirip, seperti void, int, struct, dan lain sebagainya.

Apa itu Bahasa Pemrograman C .. ??

Tidak ada komentar
Bahasa C# adalah sebuah bahasa pemrograman modern yang bersifat general-purpose, ‎berorientasi objek, yang dapat digunakan untuk membuat program di atas arsitektur Microsoft .NET Framework. ‎Bahasa C# ini memiliki kemiripan dengan bahasa Java, C dan C++ (selengkapnya dapat dilihat pada Sejarah ‎Bahasa C#).

Bahasa pemrograman ini dikembangkan oleh sebuah tim pengembang di Microsoft yang dipimpin oleh ‎Anders Hejlsberg, seorang yang telah lama malang melintang di dunia pengembangan bahasa ‎pemrograman karena memang ialah yang membuat Borland Turbo Pascal, Borland Delphi, dan juga Microsoft J++.

Kini, C# telah distandarisasi oleh European Computer Manufacturer Association (ECMA) dan ‎juga International Organization for Standardization (ISO) dan telah menginjak versi 3.0 yang mendukung ‎beberapa fitur baru semacam Language Integrated Query (LINQ) dan lain-lainnya.

Minggu, 13 September 2009